O iRacing acaba de liberar o 2026 Season 2 Patch 2, focado em trazer atualizações adicionais, melhorias e diversas correções para a temporada atual. Separamos os principais destaques para você ficar por dentro de tudo o que mudou nas pistas virtuais!
Física e Novos Limites de BoP (Balance of Performance)
A atualização trouxe mudanças significativas nas configurações de Balance of Performance. Agora, o Ajuste de Potência do Motor pode ser configurado para valores superiores a 100%, permitindo aumentar a potência do carro entre 90% e 110% da sua potência original.
Além disso, o Ajuste de Peso do Veículo agora suporta valores negativos, permitindo a redução da massa do carro. A nova faixa de peso permitida vai de -50Kg até +250Kg em relação ao peso original. Essas novidades já se aplicam a Séries e Sessões Oficiais, e também estão disponíveis para Sessões de Teste e Hospedadas (Hosted Sessions). A equipe ressaltou que a seleção de peso negativo durante a criação de Sessões Hospedadas será adicionada em breve.
Inteligência Artificial Aprimorada
Para quem gosta de correr offline, a IA recebeu uma atenção especial:
- Voltas iniciais melhores: Os pilotos controlados pela IA agora lidam melhor com as mudanças de temperatura dos pneus e da superfície da pista durante as voltas iniciais.
- Correção em qualificações e resultados: Foi resolvido um problema onde a IA não registrava tempos de qualificação se o jogador avançasse a sessão rápido demais. Além disso, um erro no cálculo das voltas estimadas da IA — que ocorria quando o jogador abandonava uma corrida Solo entre as bandeiras verde e quadriculada — foi corrigido.
- Pista específica: As habilidades de corrida da IA foram melhoradas no circuito The Milwaukee Mile.
Interface de Usuário (UI) e Gráficos
No widget de Acelerador/Freio, foi adicionada uma nova opção de “Comprimento do Gráfico” que suporta até 30 segundos de reprodução, além de uma opção de linhas horizontais para facilitar a leitura dos dados de telemetria.
A equipe de gráficos também resolveu o curioso caso da “chuva vampiresca”, que não estava sendo refletida nos espelhos retrovisores. Efeitos de fumaça em resoluções mais baixas também tiveram seus problemas de ordenação (Z-sorting) corrigidos.
Atualizações de Carros e Pistas
Diversos carros e pistas receberam ajustes precisos:
- Carros TCR: Foi removido um escalonamento incorreto de potência que estava sendo aplicado na configuração de Nürburgring Nordschleife. Além disso, foi corrigida a animação das mãos de pilotas no Honda Civic Type R TCR.
- Danos e Bandeira “Meatball”: No Audi 90 GTO e no Nissan GTP ZXT, os jogadores não receberão mais a temida Meatball Flag (obrigação de ir aos boxes) apenas por danos na carroceria.
- Street Stocks (Asfalto e Terra): A durabilidade do teto foi aumentada. Nas notas do patch, os desenvolvedores até deixaram um lembrete bem-humorado: “Mantenham as rodas no chão, pessoal”.
- Visibilidade e Texturas (Pistas): Em Sebring, a distância de renderização (draw distance) para objetos como bandeiras e pontes foi aumentada para evitar que apareçam de repente na tela. Em St. Petersburg, anúncios e mapas de textura especular foram corrigidos, enquanto Nürburgring teve alguns tons arroxeados removidos da superfície da pista. Em Mount Panorama, um erro de desaparecimento de garagem no pit road foi solucionado.
Por fim, o Paint Kit também recebeu logotipos de patrocinadores da Fanatec atualizados.
Prepare seu setup, ajuste seu BoP e nos vemos na pista!

