Le Mans Ultimate: Resultados do Teste de 12 Horas de Le Mans e Agenda de Março 2026

Olá a todos,

Gostaríamos de trazer algumas atualizações importantes sobre o teste da 12 Horas de Le Mans que realizamos nos dias 27 e 28 de fevereiro. Sabemos que já se passaram mais de uma semana — onde o tempo foi embora?!

Uma vez mais, queremos agradecer a todos vocês que dedicaram seu tempo livre para nos ajudar a testar nossa infraestrutura de corridas em equipe. O foco recente tem sido melhorar o desempenho e a conectividade nas corridas maiores, que envolvem até 62 carros. Estas corridas representam um desafio maior para a nossa equipe do que as corridas semanais com 38 carros que rodamos pela plataforma.

Estatísticas Impressionantes

Em termos de números, estamos muito felizes em dizer que, apesar da única janela de quinta-feira às 10h UTC no início, tivemos 888 equipes e mais de 3.000 pilotos presentes apenas neste horário. Quando expandimos a corrida para o sábado também, atingimos 2.440 equipes ao total em 31 divisões (splits), com 11.358 pilotos e 15.000 trocas de pilotos concluídas. Foram realizados 346.000 voltas, totalizando mais de 4,7 milhões de quilômetros percorridos.

Melhorias na Infraestrutura

No final das contas, ficamos muito satisfeitos com as alterações gerais feitas na infraestrutura entre este teste e o último. Houve 5 principais problemas que reportamos do último evento e, acreditamos, que agora se encontram muito mais fortes nestes testes:

Não conseguir voltar a um servidor: Não observamos isso ocorrer (no entanto, se os jogadores voltarem rapidamente após deixar o servidor, pode demorar um pouco para aceitar o jogador de volta, algo que será tratado).
Configuração incorreta de servidores: Isso não aconteceu neste evento de teste.
Latência: A saúde dos servidores foi excelente. Embora alguns jogadores individuais tenham experimentado latência, o servidor em si não falhou. Todos os servidores foram atualizados de conexões 1Gbps para 10Gbps entre estes testes.
Server Crash: Embora um servidor tivesse quebrado na última vez, ficamos muito felizes em dizer que zero servidores experimentaram erros fatais nesta vez.
Terminação de Servidor: Nossos serviços de backend funcionaram adequadamente e não resultaram em término precoce dos eventos.

Desafios e Soluções em Curso

No entanto, queremos abordar as desconexões. Existem dois elementos principais sobre isso:

  1. Quinta-feira, 27 de fevereiro (18h UTC): Houve um evento de desconexão em massa em várias divisões que afetou um pequeno número de usuários conectados naquele momento. Trabalhando com nossos provedores de servidor, eles confirmaram um problema de roteamento de rede em um de seus switches. Isso já está sendo resolvido.
  2. Taxas gerais de desconexão para corridas grandes: Em geral, para essas corridas de equipe maiores, a taxa de desconexão é maior do que gostaríamos (embora as taxas de fundo de jogadores fechando a aplicação à força possam afetar nossa estatística). Estaremos conduzindo análises adicionais e prototipando mudanças nesta área (no entanto, isso será entregue após a versão 1.3 da plataforma).

Outros problemas raros ou menos críticos

Além disso, estamos trabalhando nos seguintes problemas:

  • Aumento de gravidade nos limites da pista após troca de piloto.
  • Voltar ao box durante uma parada de pitstop.
  • Congelamento/travamento do jogo quando Trocas de Piloto em outras equipes ocorrem.
  • Danos irreparáveis.
  • Um engenheiro bloqueando o piloto de alterar configurações de pitstop a menos que o engenheiro saia do servidor.

Eventos de Equipe Especial (Próximos Eventos)

Os seguintes eventos não são testes, são corridas oficiais com 38 carros na grade:

  • 13/14/15 de Março: 4 Horas COTA – Hypercar & LMGT3 – Horários: 15:00/09:00/14:00/18:00/22:00
  • 20/21/22 de Março: 4 Horas Sebring – Hypercar & LMGT3 – Horários: TBC (A confirmar)
  • 27/28/29 de Março: 10 Horas/1812km Qatar – Hypercar & LMGT3 – Horários: TBC (A confirmar)

Nota Importante sobre Testes Futuros: As corridas de teste futuras serão reservadas apenas para esses eventos de 62 carros. A próxima corrida de teste será comunicada em seguida quando tivermos feito algumas alterações de rede que precisam ser testadas em público.